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【パズドラ】沢村栄純の強さを評価!おすすめの超覚醒なども詳しく解説。マガジンコラボ

【パズドラ】沢村栄純の強さを評価!おすすめの超覚醒なども詳しく解説。マガジンコラボ

こんにちは、たまカスです。

今回はマガジンコラボの「沢村栄純」について。交換するべきかどうか考察したいと思います。

最初に結論からお伝えすると…水パが使いたいことを前提にして、サブはいるけど強いリーダーがいないという方には交換をオススメします。

それと、いまの条件に加えて まだ「2ターンのダメージ吸収無効スキルを持っていない方」であれば、多少無理をしてでも交換したほうがいいです。

逆に編成するサブが揃っていない方や、すでに強い水属性リーダーをお持ちの方なんかは無理に交換しなくてもよいと思います。

このあたりの詳しい解説も交えて沢村の性能やおすすめのサブ候補などをお話ししていきたいと思います。交換を迷われている方や、強さがよく分からない方は是非ご参考ください。

それではいってみましょう。

沢村栄純の強さを評価(動画解説)

まずは音声での解説!

YouTubeに動画をアップしているので、
よろしければ以下よりご視聴ください。

↑↑↑
ラジオ感覚でご視聴頂けます。
再生すると音が出るのでご注意ください。

 

沢村栄純の強さを評価(テキスト)

ここからはテキストによる解説!

こちらに掲載しているテキストは「動画の内容を文字起こししたもの」になります。文字で読みたい方はこちらをご参考下さい。

沢村栄純(進化後)の評価

沢村栄純のステータス画像

まずは注目の進化後から。

リーダースキルから見ていくと、最大倍率が9倍、回復力2倍、7コンボ以上で25%軽減が張れる76盤面化リーダーですね。

現状、76盤面での「9倍」は控えめですが、水属性であれば常時回復に補正がかかるところと、7コンボで最大倍率と軽減が発動するという条件の緩さが魅力です。

あと、条件が「コンボ縛り」だけなので、相方が合わせやすいのもいいですね。同色コンボのリーダーや、指定色の同時消し、列消し、十字消しなど幅広いタイプのリーダーに合います。

現状、水の人気リーダーには「イヴェルカーナ」や「ココ」「水着バーバラ&ジュリ」「水着ヴェロア」「水着風神」などがいますが、比較的なんにでも合います。

残念ながら水着風神のみ「タイプ縛り」と「スキル効果」の関係上 合いませんが、それ以外は、どれと合わせても強いです。

特に「イヴェルカーナ」との相性がいいですね。組み合わせることで、沢村にない「攻撃倍率」と「HP補正」、イヴェルカーナにない「回復補正」と「火力の安定感」が埋まります。

なので、リーダー運用なら、まずはこの組み合わせで試してみて下さい。

リーダースキルの弱いところ

ここからはリーダースキルの弱点についても触れていきたいと思います。

個人的に気になったのは「最大倍率が控えめなところ」と「耐久がしにくいところ」そして「HPに補正がかからないところ」の3つです。

順番に解説していくと、まずは最大倍率が9倍というのは少し寂しい印象を受けました。これは相対的なものですね。

現状「ティファ」や「マギミル」「仙水忍」「イルミナ」など76盤面でも10倍を超えるリーダーは多数いるので、それらと比較すると寂しく感じるという意味です。

ただ…実際には、76盤面の「9倍」というのは弱くありません。なぜかというと、盤面が広いぶん通常盤面よりも「平均コンボ数」や「消せるドロップの数」が多くなるためです。実質「16倍前後」の倍率が見込めるので、ここはそこまで大きな弱点にはならないでしょう。

普段10倍以上の76盤面化リーダーを使っているなら、体感的に火力の出方が気になるといった感じでしょうか。決して弱くはないので、覚醒スキルの補正倍率やフレンドの最大倍率などで問題なくカバーできる数値です。

耐久がしにくい

二つ目の弱点は「耐久がしにくい」ところですね。

どういうことかと言うと、沢村は軽減と最大倍率の発動条件が同じなので「敵を刺激せずに軽減を張る」のが難しいリーダーです。

つまり「スキル溜め」や「敵の補助効果が切れるまでの耐久」がしにくいという難点があります。こういった立ち回りは、ダンジョンの難易度が上がるほど「クリア率」に影響してくるので重要です。

対策としては、
最大HPをしっかりと確保すること。

例えば、HPに補正がかかるリーダーと合わせたり、HPの高いモンスターや、チームHP強化の覚醒スキルを持つモンスターなどを編成すれば耐久力も上がります。

あと、これは落ちコン頼みになりますが、あえて水ドロップを消さずに「7コンボ」だけする方法もありますね。

こうすれば敵を刺激せずに軽減が張れるので「スキル溜め」や「盤面を調整したいとき」などは、こういう消し方も取り入れてみて下さい。

HPに補正がかからない

三つ目の弱点は「HPに補正がかからない」ところ。

軽減持ちなので、そこまで耐久力が低いというわけではありませんが、やっぱりHPに補正がかからないと不安ですよね。あと、せっかくの回復補正も最大HPが低いともったいないと感じます。

なので、ここはHPに補正がかかるフレンドで補いましょう。

例えば「イヴェルカーナ」や「水着バーバラ&ジュリ」などのHP2倍リーダーを相方にすれば、最大HPがグッと引きあがります。

さっきお伝えした、耐久がしにくい問題の対策にもなるのでオススメです。

リーダースキルの弱点についてはこんな感じでしょうか。

いろいろとお伝えしましたが、沢村の弱点は相方のリーダースキルでカバーできる部分が多いので、そこまで致命的ではありません。幅広いリーダーに噛み合うこともあって、現状、水属性の中ではいちばん優秀な76盤面化リーダーです。

スキルについて

スキルは効果が2ターン継続するダメージ吸収無効スキルですね。

このタイプのスキルは増えてきましたが、水属性では初ですし、落ちコンなしとダメージ吸収無効の組み合わせは現状サンクレッドしかいないので希少です。なので、唯一性のあるスキルと言えるでしょう。

ダメージ吸収無効スキルは「闘技場シリーズ」には欠かせないスキルですが、特に、2ターン継続するタイプは「異形の存在」で重宝します。

12階の覚醒マシンアテナからの、13階ドゥルガーに対応できるようになるので「異形」にいくときは優先的に採用したいスキルになります。

落ちコンなしは基本デメリットの効果ですが、異形クラスの難関ダンジョンでは普通に使えるので便利です。

例えばハマルの属性吸収をかわすときや、裏異形だと「ゼウスヴァース」の落ちコンなしギミックの上書きとか、
ゼブンの猛毒目覚め対策にも使えますね。

なので「マシンアテナ」や「ドゥルガー」が出てこなかったとしても、スキルが腐らずに済む可能性があります。

ということで、スキル効果は優秀という評価でした。

汎用性の高い効果ではありませんが、とりあえずダメージ吸収持ちの敵が出てくるダンジョンには積んでおきたいスキルです。

覚醒スキルについて

基本的な覚醒スキルは全部揃っていますね。

特徴的なのは…スキブが3個、追加攻撃、超コンボ強化の3つです。

なので、役割としては「スキブ要員」「追い打ち枠」「火力要員」になりますね。

火力の補正は10コンボ時に5倍。攻撃力は3,000弱と低くありませんし、全種類の潜在キラーが付けられることを考えればアタッカーとしてはそこそこ優秀です。

10コンボは、通常盤面だと安定性に欠けますが、76盤面で使うならそのあたり問題ないでしょう。

ただ、ダメージ無効貫通がないので、ボスクラスの敵には火力が通らないという難点があります。ここは残念ですね。

超覚醒について

超覚醒は「コンボ強化」「操作時間延長+」「雲耐性」の3種類。

どれもオススメですが、個人的には「操作時間延長+」がいちばん、「雲耐性」がにばん、「コンボ強化」がさんばんという順番で評価しました。

私が操作時間延長+をいちばんにした理由は、リーダースキルに指の延長効果が付いていないことと、76盤面に対応するためです。(これは沢村をリーダー運用するときの話です)

76盤面では、基本盤面内で組める最大コンボ数が10~14コンボになるので、通常盤面よりもドロップ操作時間が必要になります。

パズル力が高い方なら問題ありませんが、盤面内最大コンボが組めない方は「操作時間延長+」を付けて平均コンボ数を上げておいたほうがいいでしょう。

平均コンボ数が上がると「コンボボーナス」による火力アップが見込めるので、実質「通常時」と「無効貫通時」の両方の火力底上げにも繋がります。

それと、消せる不要ドロップの数が増えれば、そのぶん「水ドロップ」や「回復ドロップ」を呼び込みやすくなりますよね。欠損対策にもなるので、盤面内最大コンボが組めない方は操作時間を重視して下さい。

雲耐性はサブやアシスト装備で補うのが難しいときにオススメで、コンボ強化も相性的には全然悪くはありません。

沢村にコンボ強化が付くと、7コンボで2倍、10コンボでは10倍の補正になります。

10倍は高いですね。コンボ強化3個持ちよりも高い倍率になるので、火力要員としては申し分ない数値です。

一応、オススメ度は最後にしましたが、道中火力が足りない方や、ダメージ無効対策が必要ないダンジョンにはコンボ強化もオススメできます。

ということで、性能をまとめると…沢村はリーダースキルもスキルも覚醒スキルも全部優秀ということでした。

サブ運用も全然ありですね。火力要員、スキブ要員、追い打ち枠、ダメージ吸収対策と複数の役割を担うキャラクターです。あとは超覚醒の付け方次第で「指要員」もしくは「雲対策枠」にもなりますね。

ただ、ダメージ無効を使う敵には火力が通らなかったりするので、そこだけご注意下さい。

沢村栄純(進化前)の評価

沢村栄純のステータス画像

こちらも優秀ですが、
進化後に比べると微妙ですね。

リーダー性能も落ちますし、活躍できる幅が狭まるので基本的には進化後をお使いください。

一応、簡単に解説させて頂くと、進化前は属性強化に特化した性能ですね。

覚醒スキルに属性強化が4個あるので、編成すると列消し時の火力が60%アップします。例えば「ココ」や「極醒リューネ」のような列消しリーダーには編成できる性能です。

リーダースキルに関しては、最大倍率が12倍、25%軽減、指2秒延長と今の環境ではそこまで強くありません。無条件で8倍の攻撃力は魅力的ですが、最大倍率自体は12倍と控えめですし、耐久面もドロップの欠損率を考えると結構不安ですね。

あえて沢村を使う必要はないと思うので、使うなら、もっと強い列消しリーダーのサブに入れるのがいいでしょう。

ということで、
進化前のおすすめ度は低め。

サブとしての運用なら優秀ですが、編成できるリーダーの幅が狭いので進化後のほうが出番は多いです。基本的には進化後をオススメします。

沢村栄純は交換するべきか(まとめ)

冒頭でもお伝えしましたが、水パが使いたいことを前提にして…サブはいるけど強いリーダーがいないという方には交換をオススメします。

特に、まだ「2ターンのダメージ吸収無効スキルを持っていない方」であれば、少し無理してでも交換したほうがいいです。

おすすめのサブ候補

サブについては、今だと「セイバー」とか「水コットン」とか「アマツマガツチ」「チェルン」「学園ウルカ」「スオウ」「銀さん」「水着イズイズ」「水着ヴェロア」「バイオライダー」あたりがオススメ候補になります。

回復補助なら「メル」や「ムート」「超転生ラクシュミー」「タマミツネ」「ルティナ」「シトリー」あたりがおすすめで、覚醒無効回復なら「ハイレン」「ジョイラ」「グランストラスター」あたりが優秀ですね。

このあたりのモンスターがある程度揃っているなら、交換しても問題なく運用できるでしょう。

既に強いリーダーをお持ちの方は

既に強い水属性リーダーをお持ちの方…例えば「イヴェルカーナ」とか「ココ」がいれば無理に交換する必要はないかなと思います。

ただ…余裕があれば交換しても良いと感じます。

というのも、イヴェルカーナやココはサブに編成しても強いですし、自分が沢村を持っていると何かと便利です。

例えば今後水の強いリーダーが実装されてもフレンドに寄生できますし、攻略用途で言えば「リーダーチェンジギミック」に強いのもメリットですね。

76盤面化リーダーは、強さの大部分が盤面を広くするところに注がれているので、そこを除けば大して強くはありません。

リーダーチェンジされても盤面は変わらないので、自分側が沢村なら、リーダーチェンジによる影響はそこまで受けないでしょう。サブの編成次第ですが、なんならリーダーチェンジされたほうが強くなることもあります。

フレンドに困らないというメリットも

これは噛み合うフレンドの幅が広いのもそうですが、傾向として「76盤面化リーダーはフレンドに湧きにくい」という特徴があります。

やっぱり、盤面をいじくり回してガッツリとパズルを組むリーダーになるので「めんどくさい」という難点はありますね。

攻略用途として強いのは間違いありませんが、時間効率だったり快適性の観点では「76盤面リーダー」は敬遠されがちです。

現状、最難関レベルの「裏異形の存在」では、適正度の高さから「ティファ」のような「76盤面リーダー」がよく使われますが、通常盤面で楽にクリアできるダンジョンであれば、基本的には、みなさん56盤面のリーダーを使います。

こんな理由もあって、76盤面化リーダーはフレンドに湧きにくかったりするので、自分が沢村を持っておけばフレンドが選びやすくなるというわけですね。

だいたいこんな感じでしょうか。

まとめると、編成できるサブが揃っているなら交換する価値はありということでした。

特に強い水属性リーダーがいない方や、2ターンのダメージ吸収無効スキルを持っていない方であれば、交換する価値はさらに高くなります。

リーダーとしてバリバリ使えるので、交換後は進化させてリーダー運用してみて下さい。

リーダースキル自体はぶっ壊れという程ではありませんが、条件的に他のリーダーと合わせやすいことや、自身で「ダメージ吸収」「根性」「雲」などの複数のギミックに対応できることもあって、沢村は総合的に強いといった感じです。

あと現状「イヴェルカーナ」との相性がよかったり、人気ダンジョン「異形の存在」にも使えたりとトレンドに沿った性能でもありますね。

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